Кошик
3565 відгуків
+380 (73) 678-14-13
Flappy Shop
Кошик
Настільна гра Edu-Toys Поп-хоп Rock-n-hop (GM009), фото 1
  • Настільна гра Edu-Toys Поп-хоп Rock-n-hop (GM009), фото 2

Настільна гра Edu-Toys Поп-хоп Rock-n-hop (GM009)

838 ₴

  • В наявності
  • Код: GM009
+380 (73) 678-14-13
У компанії підключені електронні платежі. Тепер ви можете купити будь-який товар не покидаючи сайту.
повернення товару протягом 14 днів за домовленістю
Настільна гра Edu-Toys Поп-хоп Rock-n-hop (GM009)Настільна гра Edu-Toys Поп-хоп Rock-n-hop (GM009)
838 ₴
В наявності
+380 (73) 678-14-13
Опис
Характеристики
Інформація для замовлення
Настільна гра Edu-Toys Поп-хоп Rock-n-hop для віку від 6 років підходить для сімейного дозвілля та дитячої компанії. Грати можуть від 2 до 4 учасників.
На перший погляд весела і невигадлива гра спрямована на розвиток важливих навичок. Починаючи з рахунку і сортування і закінчуючи логічним мисленням. У поп-хоп діти вчаться продумувати ходи, вважати, грати в команді, приймати перемогу і поразку.

Як грати
Підготовка. Спочатку кожен учасник вибирає колір фішки: червоний, синій, зелений або жовтий. Далі по черзі гравці натискають на прозору сферу в центрі ігрового поля і кубик підкидається. У кого випало найбільше число, той ходить першим. А за ним усі інші за годинниковою стрілкою.
Правила игры. Чтобы игрок мог сделать ход, он должен выбросить шесть на кубике. Затем он перемещает свою фишку на свое поле со стрелкой. Затем сразу снова бросает кубик и двигает эту или любую другую свою фишку на количество полей, выпавшее на кубике. Все ходы делаются по часовой стрелке. Во время игры выпавшее на кубике число 6 может использоваться либо для перемещения новой фишки на поле со стрелкой, либо для перемещения уже введенных в игру фишек по кругу. Выпавшая шестерка всегда обязывает игрока бросить кубик еще раз.
Якщо фішка потрапляє на поле, вже зайняте фішкою суперника, то суперник повертає свою фішку в свій кут. Ця фішка може повернутися в гру тільки після викидання шістки. Фішка не може закінчити хід на поле, вже зайнятій фішкою свого кольору. У такому разі кубик кидають заново.
Після того, як фішка зробила повний оборот навколо дошки, вона потрапляє в будинок свого кольору. Фішки суперників не можуть займати «будинок» гравця. Для переміщення в «будинок» треба викинути точну кількість очок.
Перемагає гравець, який першим заведе свої фішки в свій «будинок».
В комплекті:
- ігрове поле з кубиком,
- 16 фішок,
- правила гри.
Основні
ВиробникEdu-Toys
СтанНовий
  • Ціна: 838 ₴